为什么游戏影视建模仍然用3Dmax/Maya/Zbrush而不用C4D?

2022年8月6日08:07:11C4D54阅读模式

丨 商业认可度和市场成熟性

3dmax和Maya等软件都是在国内外游戏美术和影视工业环境下发展多年,早已成为3D行业的最常用最流行的设计软件,针对3dmax的引擎接口开发成熟,商业认可度极高且上下游统一,设计师们自然没有使用C4D的习惯。在游戏建模项目上,通常甲方发包都会指定乙方使用具体的3dmax或Maya版本,目前盛绘菌还没见过哪个项目要求使用C4D的。

丨 团队协作性

这也是一个很现实的问题,大型的次世代建模项目不是两三个人就能做完的,通常都是整个公司或几个外包公司通力合作共同完成,现目前行业中3Dmax和Maya就是最普及最大众的软件,所有参与这个项目的公司也都会统一使用这些软件,以便各个公司和团队之间的项目协作。即使C4D使用很方便,但也不会出现你一个人用C4D,其他人用3Dmax的情况。

丨 教育学习推广度

正如盛绘菌在C4D缺点的第三点中所说的,C4D并不能很好的完成大型游戏/影视商业模型项目,所以目前不论是游戏公司还是影视公司都仍然沿用3Dmax/Maya+Zbrush的标准流程,那么游戏/影视建模类的培训机构以及高校的游戏、影视、动画相关专业自然要跟着市场的需求来进行教学,现在大家知道为什么盛绘艺点不教C4D了吗?

为什么游戏影视建模仍然用3Dmax/Maya/Zbrush而不用C4D?
使用3Dmax+Zbrush制作的模型

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  • 本文由 发表于 2022年8月6日08:07:11
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