3ds Max创建容积光效果教程

2021年2月25日
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光柱和阴影是容积光创建的大气效果。它的效果好像在场景中有一层薄雾。要使一个光源出现容积光的效果,就必须通过环境对话框将它加入容积光的清单中。下面我们通过一个实例了解一下。

1 )在场景中建立光源。

2 )在 Rendering 菜单中选择 Environment ,在弹出的环境对话框中 Atmosphere 卷展栏中,单击 Add 按钮,在弹出的清单中选择 Volume Light 容积光,这时容积光已被添加在左侧的 Effects 清单中,容积光参数卷展栏也被添加在环境对话框中,如图 7-4 所示。

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3 )在卷展栏中,单击 Pick Light 拾取光源,并将鼠标移至场景中单击一个光源加入容积光清单中。如果场景中有多个光源可重复这一操作。从清单中去掉一个光源,选光源名字,单击 Remove Light 去掉光源。

4 )在参数卷展栏中可以通过以下控制器改变容积光的颜色的作用方式。
. Fog Color (雾颜色):单击色块使选择器可改变雾的颜色,这种颜色和容积光的颜色融合起来,通常使用缺省值。
. Attenuation Color (衰减颜色):设置方法和雾色相同,使衰减的范围内雾的颜色发生渐变。
. Exponential (指数):只有渲染场景中的透明对象时才使用。
. Density (浓度):设置雾的浓度值越大,在光的容积内反射的光线越多,值为 2~6 较好,缺省为 5 。当值为 2 时效果如图 7-5 所示,值为 6 时效果如图 7-6 所示。

 

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. Max Light (最大光照):容积光最大光照,缺省值为 90 。值越小光线亮度越低。
. Min Light (最小光照):值大于 0 ,光照容积区外发光并使用雾色,就像加入容积雾,值大于 0 时效果如图 7-7 所示。

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. Filter Shadows (过滤阴影):设置过滤阴影提高阴影质量。
. Sample Volume (取样容积):一个光的容积取样的个数,缺省状态设置为 Auto 自动。
. Attenuation (衰减):减小 Start (起点),值使容积光源点移动,减小( End )值结束扩展光线投射的长度变小。缺省值为 100% 。对于点光源,需要在灯光总体参数的衰减区设置 Use ,对于泛光源可不设置使用衰减。
. Noise (噪声):可在容积光中加入雾的效果,如图 7-8 所示。

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